Перейти к содержимому
Новости

Эксперт Сухановская: уроки киберспорта в школах должны быть тренировками, а не играми

03 сентября 2026
Фото с ленты https://tass.ru/rss/v2.xml
Фото с ленты https://tass.ru/rss/v2.xml

Председатель Федерации компьютерного спорта Свердловской области Марина Сухановская призвала четко различать уроки киберспорта в школах и простое времяпрепровождение за компьютером. По ее словам, занятия должны быть организованы как полноценные тренировки с режимом, регламентом, разбором ошибок и ответственностью перед командой, а не как развлечение.

HeaderBanner 2

Сухановская отметила, что нормативная база для проведения таких занятий уже создана: компьютерный спорт с 2016 года входит в официальный реестр видов спорта Министерства спорта России, а законодательство предусматривает спортивно-ориентированные формы обучения. Школьная лига компьютерного спорта, организуемая с 2018 года, в последнем сезоне объединила 7 820 школьников из 77 регионов страны.

По мнению эксперта, начинать следует с факультативов или секций во внеучебное время, а при наличии подготовленной группы и педагога возможно интегрировать модуль в рамках уроков физической культуры. Комплексная тренировка должна включать разминку, теоретическую часть, короткий игровой сегмент длительностью около 20-25 минут и анализ записей.

Ранее президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит на полях Восточного экономического форума сообщил, что Министерство просвещения уже выпустило рекомендации по введению занятий киберспортом в школах. Он подчеркнул, что речь идет не о привычной игре, а о тренировках, где ученикам будут прививать дисциплину, командное взаимодействие и умение принимать решения в условиях нехватки времени.



Еще

Инженерия
История знаменитой фотографии с красным знаменем над Рейхстагом — это не просто кадр, а целая эпоха, застывшая в одном мгновении. Многие знают этот снимок как символ победы над фашизмом, но мало кто задумывается, какая драма, человеческие судьбы и даже трагедии стоят за этим образом.  
Телемедиа
Конец эпохи автоматизации Эпоха, когда телеканалы собирали эфир из разрозненных «железок» и софтов — автомат плей-аута, отдельный сервер графики, ручной MAM, — уходит в прошлое. Индустрия устала от склеивания вендорских решений скотчем и костылями. По данным отчета PlayBox Technology, глобальный…
Инженерия
Рождение идеи: от аэросаней к амфибии В 1903 году, когда автомобили ещё только завоёвывали мир, российские инженеры Сергей Неждановский и Николай Жуковский совершили прорыв: они создали первые в мире аэросани. Эта машина, оснащённая воздушным винтом, могла скользить по снегу без лошадей — революция…
Театр
Если спросить человека, что он представляет себе, когда слышит словосочетание «театр», то, скорее всего, ему на ум придет масштабное здание с огромной сценой, вместительными залами и роскошными интерьерами.